闇騎士ランスロット
スピリット
5(3)/紫/覇皇・魔影
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
自分のトラッシュにある紫のスピリットカード2枚を手札に戻すことで、
このスピリットカードを召喚する。
【不死:コスト6】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、
コスト6の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
疲労状態のコスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。
微妙だと思います(笑
5軽減3ってのは不死ならまぁまぁの良スペックだとは思うんですが
条件がコスト6って・・・いないだろ・・・
バースト条件もあんまりメリットじゃないように思います。
不死デッキでの運用が主になることが目に見えてるので
ハンドに戻すなんてデメリットの方が大きそう。
それこそレベル2の魔具張ってる状態で
ぐらいしか不死をハンドに戻してもうれしくないよと
まぁ召還時コスト5以下の疲労1体破壊はそんなに弱い事は書いて無いように思いますので
ラウンドナイツテーブルなんかを駆使して闇騎士デッキをやるなら
完全に釣り上げる筆頭になるのでしょうけど
フツーに考えたら
セイメイや太骨望でいいよね・・・という評価になってしまいそうです。
うーむ、これがMレアですか・・・
後はこっそりU、Cあたりで良カードがまぎれて無いか
そこに期待したい所です。
例えば今のバトスピのガチ環境とかで考えて
紫のデッキを組むなら(挨拶
デッキ破壊のぶっち切りNo1パワーカードであるサイゴーに引っかからない為に
召還時発揮効果を極力入れないだとか
緑に対抗する為にバーストは
ライフ減少時に重点を置いてその上で
サンクシャインやヤマフリ等、紫以外でまだ
相性が良かったりカードパワーが優れているものを採用するだとか
まぁそういう風にしてデッキを組まなくちゃいけなかったり
バーストだけで考えても
ヤマフリ、セイリュービ、サイゴーに対抗する手段を考えなくちゃいけなかったり
逆転的に、カードパワーでこちらが採用したり
しかしそうやって、環境に対応した多色の高相性なバーストや
カードパワーでヤマフリ、セイリュービ、サイゴー等で固めた紫デッキが
「本当に紫デッキなのか?」(笑
と問われると激しく疑問な代物が出来上がります。
バーストで多色を踏み倒して使える恩恵&弊害の為に
大分わびさびの無いバトスピが展開出来るこのご時世ではあるものの
戦い方や勝ち方にも拘りたいカジュアルプレイヤーとしては
結局、強いデッキへの対抗とか考えてるとマトモな紫デッキとかけ離れてくるから
諦めざるを得ないねって所に落ち着いちゃう訳ですw
楽しんでバトスピをプレイする事を信条とするカジュアル思考ですから
勿論その考え方で問題は無いんですけど
少しだけホンネを言えるのなら
横行し過ぎているバーストは自重して欲しいですし
烈神速と大粉砕という訳のわからんテキスト(爆
もとっとと間引いて欲しいもんですw
スピードの問題でどうしようもないんだZE
紫は墓地利用する色なので
某有名TCGのように
墓地で効果発動するテキストとか出してくれてもいい気がします。
そうすりゃデッキ破壊に体性が出来たり、中盤以降墓地にカードが置かれる事に
強いプレッシャーを出せるようになるのになぁ・・・
また次回
一体バトスピでタッグバトルなど、どのくらいのプレイヤーがやった経験があるのかかなり怪しいような(挨拶
そんなバトスピのタッグバトルというのを始めてやる機会がありました。
まぁ前々から身内面子とは1度はやってみようかね
と話題にはなってたんですが・・・
一応公式でタッグバトルのルールは記載されてるので
それに乗っ取ってやってみたんですが
さすがにバランスが微妙でしたね(笑
まータッグバトル用のことも考えてデザインされてる訳じゃないと思いますし
そらそうですけどね。
デッキの方、相変わらず紫で
コンセプトも変わらずですが
いくつかのネザバデッキの回転は悪くない感じでしたね。
烈神速は敵として見れば、とんでもない嫌なカードでもありますが
こちら側が使うケースを想定してみると
不死コンセプトなら
ヤンオーガレベルMAX→ライチャ不死
の9コア爆ブーストの展開を
今まででは考えられないほどスピーディーに成立させてくれたりもするので
不死関連中心にコアあればあるだけ使っていける
アドソースを持つ紫でも恩恵は大きいカードではありますねー
まぁ両方使えるか、両方使えないかの2択というなら消えて欲しいですが(笑
バトスピというTCGにおけるコア消費の概念とかを大分壊してくれてますしねぇ。
単純な不死型
無魔魔影のウィニー型
キュービック型
あたりのネザバが特にいい感じです。
紫は何か一つをキースピリットにするデッキとしても
組み方にいくつも選択肢があるので
やってて面白いなぁと改めて感じます。
次の新弾のXレアの紫はバースト召還モンなので
引き続きメインとなるキースピリットは
ネザバか牛骨魔王あたりを使っていく事になりそうですね。
また次回
楽しい楽しいGWが終了し、今週から仕事が再開してますが(挨拶
さすがに休み明けテンションでどーにも馴れるまではキツいなーって感じです(汗
最近は、一気に気温が上がって熱いです。
自分の体はどちらかというと寒いより熱いほうが平気なほうなんですが
寝苦しくて疲れが取れた気がしないのでやっぱり夏は嫌い。
バトスピ
魔光芒さん
魅惑の覇王クレオパトラス
スピリット
7(3)/黄/覇皇・導魔
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 11000
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のライフが3以下のとき、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に戻す。
Lv2・Lv3【魔光芒】『このスピリットのアタック時』
自分がマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、
同じ効果をもう1度、コストを支払わずに発揮できる。
バトル終了時、自分がこのバトルで使用したマジックカードすべては手札に戻る。
シンボル:黄
サイゴートゴレム
セイリュービ
と立て続けに新カテゴリテキストで環境を支配するぶっ飛び性能のXレアが続いたので
魔光芒ももしや壊れXレア枠か?!
と若干不安でしたが
案外マトモに安定した性能のところに落ち着いていそうですね。
まぁそれでも紫同様、黄もライフ減少時のバーストが心許なく
しかも黄についてはライフ回復があるのでより一層、ライフ減少バーストの機会を多く狙える
にも関わらず同色のライフ減少バーストが少ない・・・
というジレンマを抱えていた所に登場という形になったので
黄使いにとってはかなりうれしい1枚に仕上がってるんじゃないかと思います。
いい加減、黄色もガチのトーナメント環境ではループ系しか選択肢が無いみたいな状態に
なり掛けてますけど、多少なり順当なライフレースを仕掛けるビートじみたものが
今後どう変わってくるか?ですね。
一応Xレアの名前だけはもう全部出たんですかね?
ヤマフリ、サイゴー、セイリュービと
必ず1弾ごと1枚は環境を大きく支配するぶっ飛びXレアを収録してきた覇王編ですが
今回はもしやようやく安定期に落ち着くんでしょうかね。
それともまだ効果出てない白か緑がやらかすんでしょうか・・・
次弾の購入はまだ未定です。
引き続き9部9厘紫しか使って無いですしw
アーサーと多少のレアぐらいなら単品で揃えた方がよっぽど安そうですからね。
後はMレアのテキスト待ちという感じでしょうか。
闇騎士デッキはネタ性もあり、なかなか面白そうなので出来れば組んでみたいですが・・・
(死亡フラグ
また次回
GWもそろそろ終了です(悲
まぁGW中、限界ギリギリまで時間を突き詰めて
しっかりと趣味遊びと堪能した自負はあるものの
やっぱり休みなんぞ何日あっても足りないよね(笑
さらっとゲームの話しですけど
メルルのアトリエは無事、GW中に目標どおり
1週目のクリアは終えました。
非常に面白い作品なのでモチロンガツガツと2週目以降も手を出す予定ですが。
DLCで隠しダンジョンと隠しキャラ追加もあるので、まだまだ楽しめそうですね。
6月28日発売予定のアーシャのアトリエもこりゃ余裕で購入決定ですねー
ゲーム事情が忙しくなりそうですけど、アトリエを開拓した反面
テリーのワンダーランド3DSが
何かまたもやスカウトアタックとサイズのデカいモンスターシステムにより
若干残念な気配も漂ってきたので・・・もしやその辺で相殺されてしまうかもw
バトスピ
紫の色で必須に近いノリで使ってるカードっていうのが何種類かはあります。
(ビートデッキ前提の場合で
今までは
デッドリィバランス
ってのが
抜きん出て紫の汎用的にほぼ必須枠だったんですが
最近は
妖華吸血爪
も個人的にはデッドリィバランス並に必須化して愛用してます。
やっぱ非常に使い易いバーストなんですよね。
用途は違いますけど、紫の双翼乱舞みたいな・・・
まぁ完全な紫速攻みたいな感じだとコストが重いから必ずしも
吸血爪>ダンスマカブル
にはならないと思うんですが
中速以下のいわゆる普通に紫でボードアドやカードアドで攻めてくタイプのビートなら
デッドリィバランスと双璧を成すぐらいに紫で汎用性のあるマジックだと思います。
時点でデッキによっては後
スケープゴート
大体この3種類の紫マジックを抑えておけば
大体マジック枠満足出来る感じですかね。
制限だけどマインドコントロールとか
ごくたまにダンスマカブルやアサシネイトが選択肢に入る時もありますが・・・
なるべく紫なら破壊じゃないスピリットの処理が可能という所を活かして
コアシュートを押していきたい所です。
不死デッキ系ではドロー加速しつつ
防御も出来るという意味で
スケゴ→ボアトリアクターが
個人的にお気に入りw
というかボアトリアクターは本当にいいカードだと思います。
軽減が後1多かったらかなりヤバかったですねw
ヤツの登場のおかげで大半不死でもフォグニクス使わなくなってしまいましたが・・・
また次回